indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
我以前没有注意到的地方就是,游戏的交互方式实在太重要了,鼠标,键盘,UI,极大影响玩家体验,稍有不慎就把玩家从梦种拉了出去……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
像大都会博物馆里面,有一套公元前 2000 多年的古埃及的跳棋,我们现在有游戏棋盘和棋子的实体,但是没有人知道这个游戏本身的规则是什么……除了速通的玩家,没有人会直接跳到去完成主线。你去救公主这个事情是不是合理?没有玩家会去深究。……而且它编译非常快。如果你没有看过他直播的话,他的 JAI 的游戏非常快就编译完了
indienova.com/game/just-kill-me-3
「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……■推荐给这样的人 ・没有玩过《你的目的就是杀死我》系列的人
indienova.com/game/surv1v3
2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/history/213
不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……一样刻意凸显平台特色(NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/2470370
击败BOSS有各种奖励。 每回合开始可以存档。 据点界面可以转职。这是一款高自由度的单机战棋游戏。……击败BOSS有各种奖励。每回合开始可以存档。据点界面可以转职。……6 不同职业各种属性的成长率不同,7 不同武器会有不同的成长率加成,8 暗属性的敌人的能力受到难度的影响
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)